
1.資本主義の勝者シミュレーターの特徴
地域買収版について
・当初に作成された、いわばα版
・インフレ率(企業成長)を初期設定できるのがポイント
マイナスにすればデフレモード突入
・実は10%の確率でランダムに新規企業が生成される仕組み
・企業数は60社
・ボタンや表示が見やすく、操作性の良い作品
・一括買収機能は無いのでポチポチ押す必要あり、おそらく操作感として60社くらいが限界
・企業名には多少雰囲気があり、地球版に比べて没入感アリ
・イメージイラストがカワイイ
目指せ地球買収版について
・金額単位が「兆円」。NVDIAの時価総額約750兆円をイメージし、逆算して設計
・200社をゲーム開始時にランダム生成。そのため、企業名はイマイチ
・インフレ設定は無し。その代わり各企業に成長率を設定
・スマホ操作を意識してボタンを小さくした結果、全体的に見づらい💦
・イラストのクマがかわいくない
・中盤の一括買収は罠(他者買収は相手の資本の10%が加算されるため非効率)
2.地域版→地球版でどうして正統進化できないのか💦
AIと私、それぞれの限界
AIの限界
・一度に大量の指示を出すと(以下略)などとサボりだす
・チャットが長くなると、最初の仕様を忘れる
・指示を少しでもあいまいにすると勝手に改善(改悪)してしまう
・新たなチャットで既存作品を読み込ませると、不具合と見なして勝手に改善(改悪)してしまう
私の限界
・上記のAIの不具合に対して、コードを理解できない私には打つ手なし
・体力&精神力の限界~発達障害持ちの私にとって長距離走や計画的行動は困難。一気に突っ走るしかできない
・メンタル崩壊~何度もね、AIに裏切られると心がダメになるねん
3.おまけ:地域版と地球版の間に生まれて消えた「イベントワールド版」
・360社の企業と100種のイベントを導入した正統進化版だったのですが、資金計算に不具合があったのでお蔵入り
もったいないのでオマケとしてこっそりリンクしときますね💦
もしかするとこれが一番面白いかも🐻
※コード数約15万文字。上記2作は各5万文字くらい
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