【あとがき】🏠百年町内会〜町内会運営シミュレーション👴👵【補足】

1.はじめに

t-kuma.net みなさんはもうプレイされましたか?
良かったら感想などをコメントでいただければ嬉しいです🐻

2.補足説明

エンディングについて

ゲームクリア

・参加を除くすべてのステータスが100かつ予算がマイナスではない状態になる
 →初期の状態が良かったり、経営が軌道に乗れば結構簡単に達成できます

 ふと思ったのですが、完璧な町内会を形成した会長は解任されたのでは・・・
  課題のない町内会なんて誰が会長でも同じだよね、と。
  実はこのエンディングはバッドエンドなのかもしれません🐻

・ゲームオーバーすることなく100年経過する
 →後述のランダムイベントのため、何もせずに1年経過ボタンを連打すると意外と途中で破綻するかも
 →人口評価は5万人以上が最大評価です

ゲームオーバー

・いずれかのステータス値が0になる
→結構生々しい良い?破綻表現が書けたと思います

・予算が3年連続で赤字となる

イベントについて

・良いイベント、悪いイベント、普通のイベントの3種で構成。
 100種類以上のイベントから完全ランダム抽選です。
 ステータスごとに管理できれば良いのでしょうが、このあたりが私の限界です💦

収支計算について

・収入は、世帯×10G+人口×1Gです。
 世帯からは町内会費、人口からは自治体による補助金をイメージしてます。

・維持費は、何だったかな💦たしか、5種のステータスが高いほど、人口が多いほど維持費が高くなるロジックにしていたはずです・・・

施策について

・コストは、ステータスと人口に連動していた、はず。
・成功と失敗の判定アリ。対象のステータスは基本的に上昇。

世帯(団体)の意味について

・世帯(団体)は、家族以外にも企業やNPO、宗教団体など、様々なグループを意味します。
→本当はイベントに反映させて世帯と人口のバランスを崩してストーリー性を出したかったのです。
 しかし制作後半から実装しようとすると、計算ロジックがAIに伝わらず、コードが何度も崩壊しました。

世帯や人口の増加率について

・5種のステータスの平均値が50以上で上昇、50未満で減少です。
 上限下限はプラスマイナス5%です。
・テストプレイ時は初期ステータスが良ければ、5万人くらい到達できたと記憶しています。

参加の数値について

・参加の値は自治体参加率を表します。
 0を基準に施策の成功率50%を基準として、100で成功率100%となります。

※その他疑問点があったらコメントください。
 メンタルボロボロなのでお手柔らかに💦

3.その他制作関連

・構想3日、制作1日
・コード数:66,937文字
・保存したコード数(versionみたいなもの?):32個

4.おわりに

本作は、初期条件が良ければ容易にクリアできる設計にした一方で、初期条件が悪いとクリアできるかどうかのバランスは未検証です。
みなさまそれぞれの楽しみ方を見出していただければ嬉しいです。
もしかするとこのゲームの本質は、意図的にステータスを100にせず(課題を完全解決せず)町内会長を100年続けるという物語なのかもしれません
何か面白いプレイなどありましたらコメントいただけると嬉しいです。

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ここまで読んでいただき、ありがとうございます😊

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